Rebel Gra planszowa Tajniacy Codenames

Бестселлер
140489154
2 320 ₽

Мы плотно работаем с поставщиками настольных игр для компании REBEL и отобрали для вас лучших производителей брендовых игрушек и других детских товаров из Европы, Америки, Турции и ОАЭ, специализируясь на игрушках, товарах для детей и мам. Прямая доставка из-за рубежа до покупателя нашими логистическими решениями — это оптимизированные и экономичные решения, вы не переплачиваете за цене товара за расходы на торговые помещения и шоурумы. Заказ будет отправлен напрямую с нашего склада по указанному вами адресу, по цене недоступной для местных магазинов.

  • Бренд REBEL
  • Доставка из Польши
  • Пункт выдачи СДЭК 12 октября
  • Стоимость доставки заказа в Россию от 367 ₽

Характеристики

Языковая версия
Польша
Минимальный возраст игрока
14 lat
Приблизительное время игры
Dowolny

Прочие свойства

Бренд
REBEL

Свойства

Тип
Imprezowe
Минимальное количество игроков
2
Максимальное количество игроков
8

Технические характеристики

Версия
Gra planszowa

Описание

Tajniacy Codenames - Zostań najlepszym agentem!Tajniacy Codenames to planszowa gra towarzyska przeznaczona dla dzieci od 14 roku życia, która przeniesie graczy w niezwykły świat tajnych agentów, niebezpiecznych wyzwań, tajemnic i zagadek. Zadaniem podzielonych na drużyny graczy jest odgadnięcie, kto jest ich dowódcą, by odpowiednio wypełnić swoją misję, dlatego też liczy spryt, skojarzenia, szybkość i niezawodność. Sprawdź, czy nadajesz się na tajnego agenta, zamów swój egzemplarz już dziś!  Wciągająca gra słówW grze chodzi głównie o skojarzenia. Trzeba wykazać się logicznym i szybkim myśleniem, sprytem i wyobraźnią. Każda runda zaś to coraz większe emocje, jednak należy pamiętać o tym, by przestrzegać kilku prostych zasad:Z talii kart losuje się 25 sztuk, które należy rozłożyć na stole w odpowiedni sposób (w kwadracie 5x5). Gracze dzielą się na drużyny i wybierają spośród siebie osobę podpowiadającą. Otrzymuje ona specjalną kartę z listą wyrazów odpowiadającą każdej grupie. Karta określa też, która z drużyn rozpoczyna grę. Zadaniem rozgrywającego podpowiadającego jest podanie jednego ze słów oraz liczby słów obecnych na stole, które kojarzą się z tym, które podał w taki sposób, by naprowadzić swoją drużynę na właściwe słowa, pomijając wyrazy neutralne. Zadaniem graczy jest wskazanie odpowiednich słów. Zagrożeniem jest słowo należące do „zabójcy”, jego wskazanie powoduje zakończenie rundy i przegranie jej.   A co w pudełku?Zestaw zawiera:16 kafelków agentów w dwóch kolorach 1 kafelek podwójnego agenta 7 kafelków niewinnych obserwatorów 1 kafelek zabójcy 40 kart kluczy 1 instrukcję 1 podstawkę 1 klepsydrę 200 kart z 400 kryptonimami